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La notación de las partidas

Por: Wilson Zapata Bustamante / Maestro Nacional

El sistema algebraico.- Las partidas de ajedrez pueden quedar registradas gracias a los sistemas de notación. El sistema algebraico es el sistema aprobado en las competencias oficiales por la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) desde el año 1980, debido a su exactitud y sencillez. Su creación se le atribuye al maestro sirio Felipe Stamma, aproximadamente en el año 1745.

Este sistema opera en el tablero como un sistema de coordenadas: Las filas u horizontales se denominan con números del 1 al 8, siempre considerando que la fila 1 es aquella donde se colocan las piezas blancas, es decir se cuentan de blancas a negras (observe el diagrama)

Las columnas verticales se denominan con letras minúsculas desde la (a) hasta la (h) (tal como se ve en el diagrama). Hay que tener siempre en cuenta que la columna (a) está a la izquierda del jugador que conduce las piezas blancas.

De esta manera, cada casilla del tablero tiene un nombre propio dado por la letra de la columna y el número de la fila. Así, por la columna (a) tenemos las casillas a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7 y a8; sucede lo mismo con cualquier columna del tablero.

Las piezas se identifican por su inicial mayúscula:

Vamos a poner tal como se conoce en: español, francés, inglés, italiano y portugués. En ese orden.

R = Rey, Roi, King, Re, Rei.

D = Dama, Dame, Queen, Donna, Rainha, Dama.

T = Torre, Tour, Roock, Torre, Torre.

A = Alfil, Fou, Bishop, Alfiére, Bishop.

C = Caballo, Cheval, Knight, Cavallo, Cavalho.

P = Peón, Pion, Pawn, Pedone, Piáo.

En el caso de los peones se identifican con la letra inicial minúscula de la columna donde estén situados en el tablero: a, b, c, d, e , f, g, h. Se utiliza letra mayúscula para las piezas y minúscula para los peones.

La jugada de las blancas siempre tiene un número de orden, a continuación se escribe un guión o se deja espacio y se escribe la de las negras: 1. e4 e5.

Cuado se trata de una jugada de las negras, se coloca el número de orden seguido de puntos suspensivos y la jugada en cuestión: 1… e5.

Los enroques se escriben con ceros separados por guiones:

o-o significa enroque corto (enroque por el flanco del rey).

o-o-o significa enroque largo (enroque por el flanco de la dama o reina).

Para escribir jugadas de captura o toma de piezas adversarias se utiliza el signo x: axb4, Txa5

La amenaza o ataque al rey, el jaque, se significa con el signo +: De4 +

Cuando se produce una amenaza al rey y este no puede escapar, se dice que está jaque mate, y se significa con dos signos ++: Te8++

A continuación, veamos cómo se registró en la práctica, una partida jugada en 1956.

Blancas: Donald Byrne

Negras: Robert Fischer

1. Cf3 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 Ag7 4. d4 0-0 5. Af4 d5 6. Db3 dxc4 7. Dxc4 c6 8. e4 Cbd7 9. Td1 Cb6 10. Dc5 Ag4 11. Ag5 Ca4 12. Da3 Cxc3 13. bxc3 Cxe4 14. Axe7 Db6! 15. Ac4 Cxc3 16. Ac5 Tfe8+ 17. Rf1 Ae6 18. Axb6 Axc4+ 19. Rg1 Ce2+ 20. Rf1 Cxd4+ 21. Rg1 Ce2+ 22. Rf1 Cc3+ 23. Rg1 axb6 24. Db4 Ta4 25. Dxb6 Cxd1 26. h3 Txa2 27. Rh2 Cxf2 28. Te1 Txe1 29. Dd8+ Af8 30. Cxe1 Ad5 31. Cf3 Ce4 32. Db8 b5 33. h4 h5 34. Ce5 Rg7 35. Rg1 Ac5+ 36. Rf1 Cg3+ 37. Re1 Ab4+ 38. Rd1 Ab3+ 39. Rc1 Ce2+ 40. Rb1 Cc3+ 41. Rc1 Tc2++

Esta partida se jugó en el torneo Ronsenwald Memorian en 1956.Una verdadera obra de arte que recibió el premio a la belleza en este torneo.

LA SIEMPRE VIVA

La siempre viva es una de las partidas más espectaculares de la historia del ajedrez. En ella Anderssen, quien había producido el año anterior la que acaso sea la más bella partida jamás jugada, derrota a Dufresne en bello estilo.

Blancas: Adolf Anderssen

Negras: Dufresne, Berlín, 1852

• 1. e4, e5

• 2. Cf3, Cc6

• 3. Ac4, Ac5

• 4. b4, Axb4

• 5. c3, Aa5

• 6. d4, exd4

• 7. 0-0, d3

• 8. Db3, Df6

• 9. e5, Dg6

• 10. Te1, Cge7

• 11. Aa3, b5

• 12. Dxb5, Tb8

• 13. Da4, Ab6

• 14. Cbd2, Ab7

• 15. Ce4, Df5

• 16. Axd3, Dh5

• 17. Cf6+ , gxf6

• 18. exf6, Tg8

• 19. Tad1, Dxf3

• Tras este movimiento las negras tienen la partida ganada. Nada impide Dxg2 mate…¿Nada?

• 20. Txe7+ Cxe7 comienza una de las combinaciones de las blancas más hermosas de la historia del ajedrez.

• 21. Dxd7+, Rxd7, Anderssen juega al filo de la navaja, encadenando jaques contra el rey negro con la amenaza de Dxg2 mate si comete el más mínimo error.

• 22. Af5+, Re8

• 23. Ad7+, Rf8

• Jaque tras jaque el rey negro está cada vez más acorralado

• 24. Axe7++ Anderssen demuestra que sus cálculos eran exactos hasta el final y gana una partida que permanecerá «siempre viva».

¡LA INMORTAL!

Blancas: Adolf Anderssen

Negras: Lionel Kieseritzky

Londres, 1851

La partida aparece en notación algebraica.

1. e4 e5, 2. f4 exf4, 3. Ac4 Dh4+, 4. Rf1 b5, 5. Axb5 Cf6, 6. Cf3 Dh6, 7. d3 Ch5, 8. Ch4 Dg5, 9. Cf5 c6, 10. g4 Cf6, 11. Tg1 cxb5, 12. h4 Dg6, 13. h5 Dg5, 14. Df3 Cg8, 15. Axf4 Df6, 16. Cc3 Ac5, 17. Cd5 Dxb2, 18. Ad6 Axg1, 19. e5 Dxa1+, 20. Re2 Ca6, 21. Cxg7+ Rd8, 22. Df6+ Cxf6, 23. Ae7++

Anderssen da jaque mate después de sacrificar ambas torres y la dama.

Esta partida es considerada como uno de los máximos exponentes de la llamada Escuela Romántica.

Adolf Anderssen era uno de los mejores jugadores de su época, y considerado por muchos campeón del mundo tras su victoria en el torneo de Londres de 1851. Lionel Kieseritzky vivió en Francia la mayor parte de su vida, país en el que daba clases de ajedrez y jugaba partidas por cinco francos la hora en el Café de la Regence de París. Kieseritzky era conocido por su capacidad de derrotar a jugadores más débiles, aún concediéndoles ventaja – por ejemplo, jugando sin dama.

La partida inmortal fue una partida informal, jugada entre estos dos jugadores en Londres. Tras el final de la partida, Kieseritzky estaba impresionado y telegrafió las jugadas a su club de ajedrez parisino. La revista de ajedrez La Regence publicó la partida en julio de 1851. El nombre de «partida inmortal» se lo puso el austriaco Ernst Fallkheer en 1855.

Anotación descriptiva

El sistema de anotación descriptivo fue el más usual en las competencias ajedrecísticas hasta 1980. Todos los libros y revistas especializadas de ajedrez que se publicaron hasta ese año, tienen el registro de las partidas con la anotación descriptiva. Es por esa razón que es importante que el aficionado al ajedrez conozca cómo funciona este sistema de anotación de las partidas. En enero de 1981, la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) dispuso que solo se utilice el sistema de anotación algebraico.

En este sistema –el descriptivo-, las piezas se designan de la misma forma que hemos visto hasta ahora: es decir, con sus iniciales.

La variación consiste en que las columnas reciben el nombre de las piezas que la ocupan en el momento de iniciar al partida, y para distinguir cada una de las torres, alfiles o caballos se las denomina por su proximidad al rey o a la dama, que son las piezas principales.

En consecuencia, los nombres de las ocho columnas, empezando por la izquierda, son los siguientes:

TD = torre de dama, es la que corresponde a la columna (a).

CD = caballo de dama, es la que corresponde a la columna (b).

AD = alfil de dama, es el que corresponde a la columna (c).

D = dama, es la que corresponde a la columna (d).

R = rey, es la que corresponde a la columna (e).

AR = alfil de rey, es la que corresponde a la columna (f).

CR = caballo de rey, es la que corresponde a la columna (g).

TR = torre de rey, es la que corresponde a la columna (h).

En cuanto a la numeración de las filas, se debe tener en cuenta que, si bien serán del 1 al 8 en todos los casos, esta numeración sigue su relación ascendente para cada uno de los jugadores, o sea que en la posición en que siempre colocamos el tablero, la numeración de las blancas será ascendente, y descendente de las negras, vistas desde las posiciones de las blancas.

Para efectuar la anotación se indica la inicial de la pieza jugada y la casilla de llegada, excepto en aquellos casos en los que dos piezas iguales puedan ir a la misma casilla, ya que entonces debe indicarse también la casilla de salida. Así, por ejemplo, escribimos C6AD, o sea, que el caballo ocupará en la jugada la casilla de la fila número seis de las blancas, correspondiente a la columna de alfil de dama.

Veamos cómo se registró una partida jugada en 1852.

Blancas: Adolf Anderssen

Negras: Dufresne, Berlín, 1852

 1.- P4R; P4R

2.- C3AR; C3AD

3.- A4A; A4A

4.- P4CD; AxP

5.- P3A; A4T

6.- P4D ; PxP

7.- O-O ; P6D

8.- D3C ; D3A

9.- P5R ; D3C

10.- T1R ; CR2R

11.- A3T; P4C

12.- DxP ; T1CD

13.- D4T ; A3C

14.- CD2D ; A2C

15.- C4R; D4A

16.- AxP; D4T

17.-C6A+; PxC

18.- PxP ; T1C

19.- TD1D!!; DxC

20.- TxC+ ; CxT

21.- DxP+ ; RxD

22.- A5A+ ; R1R

23.- A7D+ ; R1A

24.- AxC++

Se comprende por qué Anderssen fue agasajado y uno puede ver aquí en forma concentrada la belleza del ajedrez. No tiene importancia ninguna para Anderssen, el artista creador, o para nosotros, los espectadores, que posteriores analistas, estudiando la posición a placer y sometiéndola a los rigores del análisis científico, sutilizaran diciendo que 19. A4R era una jugada inicial más fuerte o que señalasen mejoras para la defensa 19…, T5C habría sido fuerte, evitando el mate que ocurrió en la partida. Y Euwe (matemático holandés y ex Campeón del Mundo) ha indicado incluso que en la jugada siguiente las negras podrían haber tenido buenas chances con 20…, R1D. Sin dar todas las alternativas posibles, el mejor juego sería entonces 21. TXP+!, R1A; 22. T8D+!, RXT! (22…, CXT; 23. D7D+! lleva a un mate como la partida real); 23. A5A+ (o 23. A2R+, C5D) ¡…, DXT+; 24. DXD+, C5D; 25. A3T, A4D y el resultado es incierto. El juego de los románticos a menudo no resiste la prueba del posterior análisis científico.

En este punto, vale una cuña: El autor de este blog hizo tablas con Euwe, en unas simultáneas que el famosísimo personaje ofreció en Quito. En el diario El Tiempo de Quito está registrada la actuación magistral de cinco jóvenes capitalinos que representaron al Club El Nacional.

Anderssen (1818-1879), preceptor y maestro alemán, ganó el título de campeón en 1851. Fine dice que “fue, por muchos aspectos, lo opuesto de Stauton”. Era un hombre tranquilo, de hábitos, que amaba muchísimo el ajedrez pero lo consideraba solo un juego y por eso ganaba o perdía con el mismo donaire. Bagnoli cuenta que, con ocasión de un encuentro contra Morphy, “metido en aprietos, Anderssen comenzó a meditar profundamente qué hacer; después, analizando, vio que la posición no tenía esperanzas a causa de una magnífica combinación amenazante del adversario. Su rostro se iluminó, alzó los ojos para fijarlos en aquel diabólico muchacho y explotó en una gran carcajada de admiración y asombro, tendiendo la mano a su adversario como señal de rendición”. Las relaciones con sus antagonistas eran serenas. Ésta es la declaración de Anderssen a propósito de su adversario:”Morphy no hace buenas jugadas, sino espléndidas; si uno se limita a jugar correctamente encontrará una derrota segura”.

La forma de jugar de Anderssen parecía lo opuesto a su estilo de vida. Él “no soportaba un papel tranquilo en el mundo fantástico del ajedrez: todo debía ser fluido, abierto, ardiente”. (Fine). Su límite, como jugador, fue la incapacidad de modificar su estilo impetuoso, quizá porque el ajedrez representaba para él una maravillosa evasión. Fine afirma que “psicológicamente no podía cambiar”.

Abreviaturas esenciales que se usan en la anotación de las partidas y en las publicaciones de ajedrez

0-0 = enroque corto con torre h1 o torre h8

0-0-0 = enroque largo con torre a1 o torre a8

X = capturas

Hay una variante para la indicación de una captura que es utilizada por algunos ajedrecistas que usan el signo ( : ) en vez de (X).

A partir de enero de 1981 este sistema ( : ) fue reconocido oficialmente en interés de uniformidad y claridad )

+ = jaque

++ = jaque mate

La captura al paso se anota “a.p” por ejemplo: cxb6 a.p

e.p. = capturas en passant (toma al paso)

El ofrecimiento de tablas se anota: “=” para ambos jugadores.

En el resultado final se pone:

1-0 (si ganó el blanco)

0-1 (si ganó el negro)

½ . ½ si fue tablas

También si un jugador abandona (se rinde) se puede anotar: blancas abandonan, o negras abandonan. También es aceptable: blancas se rinden, o negras se rinden.

Comentarios de análisis

Los símbolos que presentamos a continuación, es muy común encontrar cuando reproducimos partidas analizadas por maestros:

! = Buena Jugada

!! = Jugada excelente

? = Mala jugada

?? = Error

!? = Jugada interesante

?! = Jugada dudosa

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