Hechos destacados que se dieron en Campus Party Quito 3

La acampada tecnológica más grande del país que se inauguró el miércoles 18 y finalizó exitosamente el pasado domingo 22 de septiembre de 2013, fue seguida en todo el mundo a través de la Internet en streaming. Esto demostró que Internet no es una red de ordenadores, Internet es una red de personas.

El evento fue considerado innovador de alta tecnología y conocimiento porque en él se realizaron actividades como: conferencias y ponencias magistrales a cargo de famosos expertos a nivel mundial, presentación de emprendimientos y casos exitosos, generación de espacios de interacción entre campuseros y usuarios finales, intercambio de experiencias diferentes, talleres prácticos y foros de discusión sobre varias temáticas.

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Los jóvenes campuseros provenientes de la mayoría de Universidades y Escuelas Politécnicas del país pudieron comprobar en la práctica, los conceptos teóricos y escuchar los consejos de los expertos que una y otra vez inculcaron en Campus Party Quito 3, que, para triunfar en la vida es necesario fracasar una, dos, tres veces y todas las veces que sean necesarias; reconocer, además, que los viejos modelos de negocios ya no funcionan, que hay que probar nuevos modelos. Para ello, se enfatizó, hay que ser creativos, innovadores, emprendedores y acercarse al futuro (a las nuevas tecnologías digitales). Corresponde a las empresas incubar talentos.

Campus Party Quito 3, fue una gran oportunidad de tener por un corto periodo tecnología de competencia mundial. Campus Party fue una bitácora de tecnología, creatividad, entretenimiento y ocio.

Cargados de muchas ilusiones y de sus equipajes compuestos por teléfonos móviles, tablets, laptos, Smart phones, consolas, cámaras fotográficas, cables, baterías, entre otros dispositivos tecnológicos, 2500 jóvenes campuseros llegaron hasta el Centro de Exposiciones y Convenciones Mitad del Mundo (CEMEXPO), auspiciados por sus universidades, escuelas politécnicas o por los gobiernos de los 221 municipios del Ecuador. Campus Party les brindó tecnología, educación y entretenimiento.

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Los jóvenes participantes comprendieron que es importante la integración de la Universidad, de sus centros de investigación, de los Institutos Públicos de Investigación, del Estado, de la creatividad, del emprendimiento y el apoyo de la empresa privada para materializar avances reales y prácticos para el país y convertirse en verdaderos innovadores para lograr  el cambio de la matriz productiva.

Innovación fue la palabra que más veces se escuchó y la venimos escuchando desde el 2011 tanto dentro como fuera del Campus Party Quito; innovación en áreas del desarrollo del software libre, seguridad y redes.

En Campus Party Quito 3, se dijo que en el mundo actual se requiere de una evolución constante, por eso es importante estar desarrollando y creando, para así darle alas a la imaginación. Si las ideas surgen y estás buscando una manera de presentarlas al mundo, Campus Party Quito 4, que se desarrollará en el 2014, es el lugar ideal para conocer dichas propuestas o incluso encontrar un espacio donde la creatividad puede ser finalmente puesta a prueba.

Laboratorio tecnológico

Campus Party Quito 3 contó con zonas temáticas: ciencia, cultura digital, innovación y ocio; ofreció más de cien actividades, incluidas 250 horas de conferencias y contenidos, con la presencia de ponentes magistrales reconocidos a nivel internacional, talleres, concursos agrupados en áreas temáticas.

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Héctor Rodríguez, gerente de la Empresa Pública YACHAY, que apoyó la realización del Campus Party Quito 3, opinó que el evento constituyó un extraordinario escenario para desarrollar ideas innovadoras y en el espacio para la exposición de desarrollos tecnológicos.

Yachay fue uno de los impulsores y auspiciantes de los retos para los campuseros y estos estuvieron enfocados en la domótica, alerta informática, radar de activos y sistemas móviles.

Juan Pablo Espinosa, miembro de los comités de Ciudades Inteligentes de Quito, habló sobre la necesidad de potenciar una ciudadanía digital para la capital del Ecuador.

En su intervención en el área de Cultura Digital destacó varios de los avances que se han hecho en esta administración municipal, en especial, la planificación con proyección al 2022.

Otro de los ponentes fue Francisco Barragán, estudiante de ingeniería en sistemas y campusero. Él abrió un espacio de debate en relación a cómo las tecnologías deben estar al servicio de las personas con discapacidad, ya que pueden convertirse en un elemento para enfrentar de mejor manera sus limitaciones.

Entre las ponencias más esperadas estuvo la de Nolan Bushnell, fundador de Atari. Él motivó a los asistentes a entender la creatividad como algo que se debe incentivar. “Tu mejor idea aún no lo has tenido”, señaló y comentó que en Quito ha encontrado mucho potencial en su gente.

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Bushnell es reconocido a nivel mundial por haber creado en 1972 la empresa Atari y convertirse en uno de los padres de la industria de los videojuegos, es fundador y consultor de otras empresas de informática y en la actualidad se dedica a utilizar la tecnología para mejorar la educación.

Una de las principales características que llevaron a popularizar los videojuegos de Bushnell fue la simplicidad de los mismos. Pong y Atari fueron los juegos que le llevaron a la fama e impulsaron su éxito en la industria. La conocida cadena de restaurantes Chuck E. Chessse Pizza Time, como un lugar entretenido que conmemora las creaciones de Walt Disney, también formó parte de las creaciones de Bushnell.

Bushnell dijo dos cosas importantes: 1.- Los video juegos aplicados a la educación pueden dar una enorme contribución educativa. 2.- “La educación debe ser adictiva”. Así como una persona es adicta al juego, debe ser adicta a la educación. Para eso hay que mejorar los sistema pedagógicos y utilizar alta tecnología digital.

También se presentó en Campus Party, David Cuartielles, el español creador del hardware libre de código abierto llamado “Arduino”. Fue muy aplaudido por los 2 500 jóvenes campuseros y por el público que asistió a escuchar su ponencia y participar en el taller que ofreció a un grupo reducido.

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David Cuartielles desarrolló la ponencia magistral sobre Arduino: Hardware de código abierto, la conexión del mundo físico con el digital. Desde el 2002 se dedica a la investigación de las fronteras entre el arte y diseño interactivo. Su trabajo académico se centra en la conceptualización en espacios cerrados y tecnologías para perfomances en tiempo real. Sus trabajos lo han llevado a participar en la octava Bienal de Estambul en 2003 y la tercera Bienal de Berlín en 2004. Además es fundador de diversas iniciativas, tales como Critical Design, Labbs.net y Arduino.

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Otro ponente que llamó la atención fue Bernard Stiegler, de nacionalidad francesa, que expuso sobre la filosofía de la tecnología. Desde el 2006 se desempeña como director del Departamento de Desarrollo Cultural del Centro Pompidou, donde desarrolla las tecnologías interactivas y construye comunidades de aficionados. Ha escrito varios libros entre los que se destaca su obra más reconocida: “La Técnica y el Tiempo”. Además ha creado junto a tres filósofos más la página web Ars Industrialis. Su conferencia mereció un público de más alto nivel.

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Marco Antonio Romero, Director Global de Marketing de Products M2M (Manchine to Manchine) de Telefónica Digital habló sobre “La tendencia del Internet de las cosas y M2M”. Romero tiene más de 15 años de experiencia en markting global y consultoría de gestión, y su origen Británco-Mexicano, le ha permitido enriquecer las estrategias y necesidades de productos M2M para distintas zonas del planeta, en las que ha primado la innovación y el cambio.

Su actual reto es definir la cartera global de productos M2M, alrededor de la Sostenibilidad, Energía y Edificios Inteligentes.

El M2M permitirá hacer realidad las ciudades digitales.

Kevin Mitnick, el estadounidense experto en seguridad informática y ex hacker, nuevamente cautivó a los jóvenes campuseros. Se demoró dos horas en su ponencia y luego otras dos horas en firmar autógrafos y entregar una tarjeta personal autografiada (la tarjeta contiene sus datos personales y cinco ganzúas).

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El conocido hacker y phreaser, que tomó el alias de “El Cóndor”, cometió su primer delito a los 16 años, al vulnerar el sistema de notas de su colegio; sin embargo no lo hizo con la finalidad de alterar sus notas, simplemente quería echarle un vistazo. Fue procesado judicialmente por delitos informáticos en 1981, 1983 y 1987. Su último arresto, que causó gran impacto mediático y lo llevó a la fama, se produjo el 15 de febrero de 1995. Esta vez se lo acusaba de atacar a organizaciones como IBM, Pacific Bell, Motorola, Nokia, Sun Microsystems y el Pentágono. Durante dos años logró evadir al FBI tan solo con un teléfono móvil y una portátil. Fue sentenciado a cinco años de prisión. En el 2000, después de dejar la cárcel inició su empresa de consultoría y asesoría en seguridad “Defensive Thinking” que actualmente se llama “Mitnick Security”. En campus Party dio muchos consejos de cómo se puede evitar ser atacados por los piratas informáticos y cómo evitar que le clonen sus tarjetas de crédito, etc. etc.

Explicó e hizo demostraciones ligeras de cómo se hackea. Al final fue ovacionado dos veces.

Finalmente, el manaba más universal y orgullo ecuatoriano, José Andrade Loor, con un doctorado en Ingeniería Civil y Geomecánica de la Universidad de Stanford, con varios premios por sus logros científicos y un prestigioso cargo en una de las mejores universidades del mundo, el California Institute of Technology (Caltech) recibió sonoros aplausos luego de su brillante exposición que él mismo la denominó “Chaulafán científico tecnológico”.

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En su ponencia dio una receta de ciencia, tecnología e innovación en la que mezcló una manzana, un litro de aceite y un poco de polvo espacial al gusto. La manzana tiene que ver con la innovación o con inventar nuevas cosas, el litro de aceite representa los retos de energía que nuestro planeta tiene hoy para generar este recurso y seguir creciendo como humanidad, y el polvo espacial al gusto representa sus intereses con la exploración espacial y cómo el espacio es nuestra nueva frontera tecnológica.

Actualente colabora con Yachay, la Ciudad del Conocimiento y le gustaría ser profesor en la Universidad Yachay que se levanta e Urcuquí, provincia de imbabura, y que tendrá  un gran prestigio internacional.

Municipio de Quito mostró algunas novedades

Con técnicas de animación 2D y 3D, el stand del Municipio que se expuso en Campus Party creó una experiencia especial para quienes entraron en él y pudieron conocer cómo se está construyendo el “nuevo amanecer de Quito” como una ciudad socialmente innovadora.

Después de observar un video explicativo en realidad aumentada, permitió al usuario unir imágenes virtuales reales, acceder a unas Qcards que son una especie de tarjetas con las que se participa en un juego de memoria. También pudieron ver un smartmap en el que se muestra, según el tipo de tarjeta, (BicQ, Metro, Wifi), los puntos de la ciudad donde se encuentran estos servicios.

Este stand también se colocará en el Encuentro de Ciudades Inteligentes que se inaugura este miércoles en el Centro de Convenciones Eugenio Espejo, y luego en otros puntos de la ciudad para que la ciudadanía pueda visualizar el futuro que se proyecta Quito con su agenda digital.

Presentan el Exacóptero ecuatoriano

Técnicos del Instituto Espacial Ecuatoriano y jóvenes de entre 18 y 19 años de edad, exhibieron un dron que se encuentra actualmente en emisiones de prueba y que puede tomar fotografías aéreas, recopilar información con cámaras térmicas, hiperespectrales, sensores ambientales, meteorológicos y magnetómetros. Según sus creadores, está en capacidad de elevarse hasta 80 metros desde el sitio de despegue.

Tiene la forma de las hélices de un helicóptero, incluso su movimiento, que da giros sobre su eje. Es manejado por control remoto

Miembros del Instituto Espacial Ecuatoriano explicaron que el Exacóptero no llegó solo. Si bien, la idea fue construir un sistema aéreo no tripulado, lo primero que hicieron fue crear uno con cuatro hélices y más tarde pasaron a uno más estable de seis hélices como el actual.

El Instituto Espacial Ecuatoriano financió el proyecto, en donde el ensamblaje y desarrollo de algoritmos es totalmente ecuatoriano.

El equipo de trabajo lo conformaron jóvenes de 18 y 19 años, que tienen el sueño de dedicarse al estudio de los sistemas aéreos no tripulados

En el diseño participaron estudiantes, pasantes y tesistas de la Escuela politécnica Nacional. En total cinco personas formaron parte del proyecto, que apenas lo encienden llama la atención.

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Campus Party Quito 3, fue un espacio para la ciencia, la cultura digital y la inserción, y la Innovación, que se realizó en el Centro de Exposiciones y Convenciones Mitad del Mundo (CEMEXPO), gracias al trabajo y entusiasmo de Rafael Roldán, Director Ejecutivo del evento, y al apoyo y organización del Municipio del Distrito Metropolitano de Quito, Movistar y la Empresa Pública YACHAY. ¡Todos se merecen un aplauso!

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