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Reto Senescyt: Alternativas al dinero

La Secretaría de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación (SENESCYT) lanzó el reto: “Alternativas al dinero”, que consiste en que los campuseros desarrollen una aplicación multiplataforma en donde la comunidad científica intercambie bienes y servicios sin el uso de dinero.

La aplicación busca rescatar el concepto de valor de uso de los objetos, por sobre el valor de cambio. En lugar de aceptar imposiciones de precios del mercado, dejar que la gente decida el valor real de las cosas. Asimismo se busca la creación del primer banco del tiempo de Ecuador. En un Banco de Tiempo se intercambian habilidades entre los miembros sin utilizar dinero, únicamente se contabilizan las horas de servicio prestado y recibido. Mediante esta aplicación las personas podrán intercambiar libremente sus bienes y servicios, ayudados con sistemas de etiquetado y geo-referenciación, fomentando una economía solidaria y eficiente.

Se busca sensibilizar a la población sobre los conceptos de valor de uso y valor de cambio mediante prácticas reales y efectivas.

Requisitos para poder participar

. Los participantes deberán ser mayores de edad (18 años). Deberán presentar su cédula de identidad o pasaporte para aplicar al concurso.
. Los participantes deberán estar registrados en la página web del Campus Party Ecuador a
través de: http://www.campus-party.com.ec/2014
. Los participantes podrán concursar de manera individual o en grupo multidisciplinario, con un representante quien será la persona quien responda a los organizadores del concurso.

Entrega de propuestas

Para participar del reto se entregará una propuesta por individuo o grupo que deberá incluir lo siguiente:

1. Una descripción detallada (hasta 2000 palabras) donde se explique el funcionamiento de la aplicación y como ésta contribuye al general y los objetivos específicos propuestos en el reto.
2. Presentación de la aplicación: Cada concursante tendrá 10 minutos para realizar una presentación de la aplicación y su funcionamiento.
3. Las diapositivas o documento PDF que utilizarán los participantes para presentar su aplicación
4. Aplicación en funcionamiento que corrobore lo expuesto en la descripción y presentación de la propuesta (versión Beta).

Si el jurado lo creyera conveniente habrá una ronda de preguntas para confirmar lo realizado por los participantes.

Evaluación de propuestas

El período de presentación de las propuestas será el viernes 19 de septiembre del 2014 durante el Campus Party.

Se anunciará al ganador el domingo 21 de septiembre del 2014.

Reglas del reto

Para entrar en el reto, los participantes deben atenerse a las reglas detalladas a continuación. Las decisiones de la Secretaría de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación serán definitivas sin posibilidad de apelación.
1. La Secretaría de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación no se hará cargo de ninguna compra o gasto incurrido por los participantes para el desarrollo de las propuestas presentadas en el reto. Por lo tanto cualquier gasto derivado de la presentación de la aplicación correrá a cargo de los participantes.

2. Solo se aceptarán propuestas que hayan sido presentadas el día 19 de septiembre de 2014. Una vez presentada la propuesta, el participante no podrá incluir ninguna modificación o cambio.

3. La aplicación será licenciada como GPL sin importar el lenguaje de programación que se use para el desarrollo de la aplicación. Las obras creadas a partir del desarrollo de la aplicación serán licenciadas como GFDL o CC-BY-SA 4.0 según su naturaleza.

4. El aplicativo deberá desarrollarse para dispositivos móviles con Sistemas Operativos IOS o ANDROID que no contenga Malware.

5. Las propuestas se sujetarán a lo establecido por los derechos de propiedad intelectual, cumplir plenamente con la legislación nacional e internacional aplicable; no deben incitar al odio, difamación, abuso, acoso, acecho, amenaza a persona o grupo social, ni debe incitar violencia u otros conflictos, ni violar de ninguna manera los derechos jurídicos de terceras partes. (incluidos los derechos a la privacidad o publicidad).

6. Al entrar en el reto los participantes liberan a la Secretaría de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación de cualquier reclamación por: gastos, negligencia, daños causados a terceros, infracciones de marca registrada, uso de derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual a consecuencia o relacionadas con la participación en el reto.

Las decisiones del jurado serán definitivas, por lo que no se podrá realizar apelaciones contra dichas decisiones.

Premios

El jurado evaluará las propuestas presentadas en base al criterio de evaluación descrito anteriormente y procederá a elegir a las tres mejores propuestas. Los premios serán los siguientes:
– Se otorgará un certificado que acredite como finalista y ganador del reto por parte de la SENESCYT.
– La entrega del premio al participante ganador del reto estará a cargo del organizador del Concurso.

Derechos de Propiedad Intelectual

Los derechos de propiedad intelectual pertenecerán al desarrollador de la aplicación, sin embargo las obras serán liberadas mediante las licencias previamente descritas como mecanismo de transferencia del conocimiento y para beneficio interno o de la colectividad.

El participante/s adjudicado como ganador entregará todos los códigos fuente, documentación, imágenes y otros componentes que sean partes de la aplicación a la Secretaría de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación.

Los ganadores del concurso autorizarán a la Secretaría de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación tomar sus nombres para cualquier tipo de publicidad realizada en medios de comunicación, así como la difusión a través de redes sociales y páginas Web de la institución.

Los ganadores del concurso acatarán el derecho de confidencialidad de la información que deriven del desarrollo del reto. Estarán limitados a realizar cualquier tipo de divulgación de información de la Secretaría de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación a terceros.

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