Estudiantes de la ESPOL triunfan en el hackathon internacional de la NASA

Este año, el ADN ESPOL triunfó en el hackathon internacional más grande del mundo: el NASA Space Apps Challenge. En esta competencia, el equipo Space Travelers ─conformado por seis estudiantes de la Facultad de Ingeniería en Electricidad y Computación de la ESPOL─ fue declarado ganador a nivel global de la categoría Best Storytelling.

“Para mí, esto ratifica que tenemos la capacidad de competir a nivel internacional.
El año anterior quedamos entre los 40 mejores y ahora ganamos”,
Álex Vélez, integrante del equipo Space Travelers.

El anuncio lo realizó la exastronauta de la NASA, Cady Coleman, mediante una transmisión en vivo por la red social Twitter.

Los politécnicos crearon un videojuego educativo ─para estudiantes de entre 10 y 14 años─ que enseña todo lo que se debe tener en cuenta en un viaje al planeta Marte: alimentación, ejercicio y cómo actuar ante posibles riesgos como la radiación.

“Esta (categoría) es una de mis favoritas. Puedes tener el mejor dispositivo o idea del mundo, pero si no puedes contar una historia que invite al equipo que necesitas para hacerlo ocurrir, perderás”, explicó Coleman antes de calificar como maravillosa la propuesta de los estudiantes de la ESPOL.

“Nos gustaría desarrollar este proyecto. Algunos estamos en nuestros semestres finales y otros trabajando, así que el tiempo se complica, pero queremos desarrollar esto”,
Valeria Barzola, integrante del equipo Space Travelers.

Los ganadores

El equipo Space Travelers está conformado por seis estudiantes de la Facultad de Ingeniería en Electricidad y Computación de la ESPOL: Álex Vélez, Carlos Loja, Valeria Barzola, Joangie Márquez, Joseph Ávila y Jaime Pizarro.

Sobre Nasa Space Apps Challenge

En el año 2021, este hackathon cumplió una década reuniendo a estudiantes, expertos, ingenieros, artistas y todo tipo de emprendedores digitales con el reto de diseñar soluciones de hardware o software a problemas de nuestro planeta y del espacio.

Este desafío se realiza de manera simultánea en más de 300 ciudades en los cinco continentes, y este año contó con más de 4.500 equipos inscritos en todo el mundo.

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