Su expositor, Ing. Juan Carlos Sevillano, de la Empresa Xpresión, explicó la importancia de Blender como herramienta que ofrece su código fuente de manera libre, permitiendo que entusiastas desarrolladores de todo el mundo se animen a mejorar sus productos.
El expositor realizó demostraciones de esta herramienta para modelar, texturar, animar, renderizar, simular efectos de partículas, y hasta editar y sincronizar audio y video en forma no-lineal y crear aplicaciones 3D como videojuegos.
Esta herramienta permite la ejecución de tareas de diseño gráfico para reemplazar a programas privativos como Maya, Cinema 4d, 3D Max, que son muy costosos. Blender está al alcance de estos software ya que es usado por grandes empresas para producir películas como Sintel, Big Buck Bunny, Bounce to Space, Plumíferos.
La conferencia contó, además, con la presencia del Ing. Quiliro Ordóñez, Presidente de la Asociación de Software Libre del Ecuador (ASLE) y la orientación y guía del Ing. Freddy Esparza Bernal, docente de la carrera de Sistemas y Coordinador del Club de Software Libre UMET.
Fuente: UMET