La Conferencia Latinoamericana de Tecnologías de Aprendizaje (LACLO) que se desarrollará en la Universidad de Cuenca del 18 al 20 de octubre de 2023 reúne a investigadores, académicos, estudiantes y profesionales de toda Latinoamérica y el mundo, para la presentación y discusión de los últimos avances en la investigación y la práctica en las tecnologías del aprendizaje.
La LACLO (Conferencia Latinoamericana de Tecnologías de Aprendizaje) es un evento anual que reúne a expertos, investigadores y profesionales de la educación de toda América Latina. Surgió con el objetivo de promover el intercambio de conocimientos y experiencias en el campo de las tecnologías aplicadas al aprendizaje.
Desde su primera edición, la LACLO ha sido un espacio de encuentro donde se presentan investigaciones, proyectos y buenas prácticas relacionadas con el uso de tecnologías en la educación. A lo largo de los años, ha crecido en tamaño y relevancia, convirtiéndose en un referente en la región.
En esta XVIII edición de la LACLO, se llevarán a cabo charlas magistrales, ponencias, talleres y tutoriales que abordan temas como el aprendizaje en línea, la gamificación, la inteligencia artificial aplicada a la educación y otras áreas emergentes. Los participantes tienen la oportunidad de compartir sus experiencias, aprender de otros colegas y establecer colaboraciones.
Objetivo del congreso
General:
Facilitar un espacio de encuentro y colaboración entre académicos, investigadores, profesionales y entusiastas de la tecnología, con el propósito de promover la discusión, el intercambio de conocimientos y la identificación de estrategias en el campo de las tecnologías aplicadas al aprendizaje en América Latina.
Específicos:
– Promover la investigación, el desarrollo y la innovación en el ámbito educativo en América Latina.
– Fomentar la colaboración entre instituciones académicas y profesionales para impulsar la investigación en tecnología educativa y la creación de soluciones innovadoras para los desafíos educativos de la región.
– Presentar investigaciones, proyectos y buenas prácticas relacionadas con el uso de tecnologías en la educación.
– Presentar y discutir las últimas tendencias, innovaciones y avances en tecnología educativa, incluyendo inteligencia artificial, realidad virtual, gamificación y analítica de datos.
– Ofrecer talleres prácticos y sesiones técnicas que permitan a los participantes adquirir nuevas habilidades y conocimientos relevantes para la implementación efectiva de tecnologías en la educación.
– Aprendizaje personalizado, adaptabilidad y accesibilidad.
– Tecnologías de Inteligencia Artificial para el apoyo a metodologías de enseñanza.
– Aplicaciones de Analíticas del Aprendizaje con Inteligencia Artificial.
– Casos de negocio con herramientas de minería de procesos.
– Investigación en Educación y Tecnología – Innovación Educativa.
– Necesidades educativas y soluciones tecnológicas.
– Objetos de aprendizaje y Recursos educativos abiertos.
– Repositorios de Objetos de Aprendizaje.
– Arquitectura y soluciones computacionales para problemas de enseñanza y aprendizaje.
– Aprendizaje móvil, televisión educativa y aprendizaje ubicuo.
– Analíticas de aprendizaje y minería de datos educativos.
– Aula invertida
– Juegos, Realidad Virtual y Aumentada.
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