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Yachay Tech participará en el Campus Party Ecuador 2015

Por quinto año consecutivo Campus Party abrirá su edición en Ecuador en el Centro de Exposiciones y Convenciones de la Mitad del Mundo (CEMEXPO), del 30 de septiembre al 4 de octubre de 2015, y Yachay Tech por primera vez formará parte del mayor evento de innovación, emprendimiento y divulgación tecnológica en red del mundo.

Siendo el 2015 el año de la innovación, el campus Party Ecuador 2015 destinará dos zonas completas a explorar el mundo de los creadores en: START UPS & MAKERS y CIUDADES DIGITALES. Celebrará, además, al futurista más importante de todos los tiempos… Julio Verne. Este año Campus Party nos llevará de la Tierra a la Luna.

La gente de Ychay Tech estará presente en el Campus Party. José Andrade, rector de Yachay Tech ofrecerá una conferencia magistral acerca de la NASA insight Out of this world; la decana de la Escuela de Física de Yachay Tech, Paola Ayala, expondrá sobre “El potencial de la Nanotecnología y Mujeres en la ciencia”; el experto Edwin Cadena, tratará el tema “Paleontología extrema: Desde la serpiente más grande que ha existido hasta células de 150 millones de años”.

Se podrá vivenciar la vida de los científicos en los laboratorios con contenidos que involucran a las Escuelas de Geología, Innovación, Física, Química, Matemáticas e Innovación.

Reto de Yachay Tech

Dentro del marco del Campus Party se lanzará el reto “Yachay Tech App Challenge” que consiste en desarrollar una aplicación móvil que sea capaz de transmitir audio a través de full responsive, que sirva como espacio virtual para relacionar la demanda y oferta de producción nacional y de esta manera fomentar la industrialización por sustitución de importaciones y el encadenamiento productivo.

La aplicación se conectará a las bases de datos institucionales, extrayendo y presentando información de manera interactiva con la finalidad de permitir tanto a la ciudadanía como al sector productivo acceder a información privilegiada sobre la industria nacional, las oportunidades de negocio nacionales y los servicios.

El objetivo general de esta aplicación es proveer información a la ciudadanía en general y mediante registro al sector productivo sobre la oferta de producción nacional y la demanda nacional de todo tipo de productos.

¿ Qué se debe hacer para participar?

• Estar inscritos en el evento CAMPUS PARTY.
• Él o los participantes deberán ser mayores de edad, podrán ser participantes individuales como grupales.
• Se podrá presentar una sola propuesta por persona o grupo.
• Los grupos deberán contar con un representante que será la persona que responda a las inquietudes de los organizadores del concurso.

El período de presentación de las propuestas será dentro del evento CAMPUS PARTY.

El 4 de octubre del 2015 se anunciará al ganador, en las instalaciones del stand de YACHAY TECH en CAMPUS PARTY Quito.

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Campus Party Ecuador 2015 ofrecerá un espacio denominado Bautizo Digital

El primer encuentro de la ciudadanía con la TICs tiene como objetivo acortar la brecha digital de quienes no han tenido ningún acercamiento con la tecnología. Por ello, Campus Party Ecuador en su Quinta Edición que se llevará a cabo del 30 de septiembre al 4 de octubre de 2015, en el Centro de Exposiciones y Convenciones de la Mitad del Mundo (CEMEXPO) presentará este espacio denominado “Inclusión Digital”.

Cada año se realiza en el Campus Party talleres de capacitación para más de mil quinientas personas excluidas de la tecnología digital. Este año será un proceso diferente, en donde los participantes pasarán por un espacio de experiencia de usuario llamado “Bautizo Digital”: su primer encuentro con las TICs.

En esta ocasión Campus Party Ecuador ofrecerá la oportunidad de unir esfuerzos para realizar un macro evento de inclusión digital, en donde la formación y la vinculación con la producción de información y acceso al conocimiento libre y gratuito irán de la mano.

El proyecto de Inclusión Digital y su contenido estará constituido con tres programas de informática básica para el alcance y entendimiento de todos los participantes:

• El conocimiento al alcance de todos: En este programa los participantes podrán generar y gestionar un correo electrónico, ampliar el manejo, usabilidad del internet y la utilización del e-learning como tutoriales para conocimiento práctico digital.

• Servicios públicos al alcance de todos: Un programa que acercará a los participantes con las plataformas en línea como: Bolsa de empleos gubernamentales, comunicación y reclamos en línea, pago y solicitud de servicios sociales/públicos, entre otros.

• Conectad@s: Un tercer programa que corresponde a la gestión de perfiles en redes sociales y creación de social media como Facebook y Twitter.

Las instituciones que deseen ser parte del Bautizo Digital, pueden inscribir a sus participantes u obtener mayor información comunicándose a contenidos@campus-party.com.ec

El aporte de este emprendimiento será la alfabetización digital. El reto ha sido planteado desde una visión incluyente de acceso a la información, con la idea fija de adquirir las competencias necesarias para acceder al conocimiento; por ello es importante generar una primera acción para mejorar la calidad de la vida cotidiana.

Campus Party no solo apuesta al cambio, apuesta a la innovación; a las nuevas formas de aprender y de entender a las tecnologías de la información, comunicación y a la infinita cantidad de posibilidades de socializar el conocimiento, como canales de inclusión.

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Conferencistas Magistrales estarán en la Quinta Edición de Campus Party Ecuador

Campus Party está reconocido como el mayor evento tecnológico de innovación, creatividad, ocio y cultura digital de red en el mundo, y en el cual han participado algunas personalidades influyentes en los diversos ámbitos de las nuevas tecnologías.

En la 5ta. Edición del Campus Party Ecuador (#CPEC5) estarán como conferencistas magistrales: Bruce Dickinson, Pau García-Milá y Thierry Bouffioux, quienes compartirán con todos los campuseros sus ideas innovadoras, conocimientos, experiencias e información interesante desde el Escenario Tierra. Ellos se darán cita para ser parte y enseñar a los asistentes a pensar en una órbita diferente en relación a las nuevas tendencias, viendo el mundo desde otra perspectiva e incentivándoles a crear proyectos y sean emprendedores que diseñen un nuevo futuro.

El horario estelar de la presentación de los conferencistas magistrales será al medio día y a las 6 de la tarde donde los expertos hablarán de la últimas tendencias de la tecnología.

El intercambio de ideas será el sello distintivo de Campus Party Ecuador 2015 y es eso lo que será transmitido por medio de los ponentes internacionales como Bruce Dickinson – conocido por ser el ‘frontman’ de la banda Iron Maiden- el mayor creativo, emprendedor y conocedor en el tema de aviación de la era tecnológica, sin descuidar la faceta de Director de Marketing de su gran afición: ‘Las aerolíneas mundiales’, pasión que le llevó a crear la Escuela de Formación para futuros pilotos “Real World Aviation”.

Fundación Telefónica cree indispensable la innovación y su influencia dentro de esta gran aventura tecnológica; por ello, presentará a Pau García-Milá – quien ha tenido un largo camino en el mundo de las empresas – autor de cuatro libros sobre innovación, ideas y comunicación. Defiende a la cultura del fracaso como parte esencial del éxito y su necesidad de innovar desde todos los frentes de la empresa para no perder competitividad.

Los jóvenes ‘geek’ hoy en día ponen todo su interés en conocer más sobre los ‘startups’. Una fascinante tendencia para personas emprendedoras que dentro del #CPEC5 tendrán la oportunidad de ver la ponencia magistral de Thierry Bouffioux, quien ha desarrollado el mundo de los negocios para las startups y es un firme creyente de la nueva economía digital y social donde todo el mundo contribuye a la buena vida.

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MOVISTAR lleva adelante el reto Ciudadano Digital

Telefónica Movistar, patrocinador oficial de Campus Party Ecuador 2015, lanzó en días pasados el reto CIUDADANO DIGITAL, cuyo objetivo es buscar una aplicación que permita a los ciudadanos reportar novedades, problemas y oportunidades de mejora de su ciudad, y que los Gobiernos Autónomos Descentralizados (GADs) puedan solventar y solucionar los reportes y comunicarlos en la aplicación, mejorando la interacción entre ciudadanos y la entidad pública con acciones oportunas y eficientes sobre las necesidades de la urbe. Sigue leyendo

Emprendimiento tecnológico del Campus Party estará enfocado a “Mejorar vidas”

La luna siempre se asocia con los soñadores, con aquellos que persiguen objetivos aparentemente inalcanzables. Por esto, en la 5ta. Edición del Campus Party – # CPEC5 que se llevará a cabo en Quito, del 30 de septiembre al 4 de octubre de 2015, en el Centro de Convenciones de la Mitad del Mundo (CEMEXPO),la zona de Startups & Makers será la vitrina de actualidad mundial sobre experiencias de emprendedores, sus proyectos y casos de éxitos.

El enfoque es generar más emprendimientos transformadores para la sociedad; por ello el concepto de este escenario será “Mejorar vidas” a través del uso de la tecnología que es clave para alcanzar estos objetivos.

Durante el #CPEC5, se dará contenido de emprendimiento para inspirar a los participantes a proponer más y mejores soluciones a nuevos retos. Destacando el concepto “Mejorar vidas” que abarca un rango diverso de ejes, incluyendo retos sociales, ambientales, culturales y de mercado dentro de 3 áreas constituidas:

• StartUp Knowledge

La tecnología ha revolucionado la manera de emprender. Un agente de cambio que tiene una solución que puede “Mejorar Vidas” tiene la oportunidad de escalar su modelo de negocio con tan solo acceder a internet, llegar a cientos de miles de clientes con su creatividad como único activo, vender con apenas un click, etc. Comprender que hoy se puede iniciar un negocio a través de diversas fuentes de financiamiento con un crecimiento más sostenible para su proyecto.

• Co-Working

En un contexto como el de #CPEC5, que tiende a atraer a inventores, programadores y creativos, es clave poder ofrecer a los participantes un vehículo para crear sus modelos de negocio y asegurar la escalabilidad de su solución.

• Seedstars World

Ecuador es catalogado como un país emprendedor. Debido a este gran aporte, se seleccionarán a las 30 startups más prometedoras del país a través del concurso Seedstars World con el afán de colocarlas en un espacio único dentro de Campus Party para que puedan exhibir sus servicios y todo su potencial ante posibles clientes, inversionistas y otro tipo de entidades o personas. El ganador de este concurso será merecedor de un viaje a Suiza representando a Ecuador, a nivel mundial, con el objetivo de poder captar fondos de inversión para su proyecto.

¡Campus Party Ecuador renueva cada edición con nuevas y grandes sorpresas!

El 2015 es el año de la innovación en Emprendimiento Tech y construcción de Smart Cities, es por ello que en el Campus Party Ecuador 2015 se ha destinado varias zonas completas para explorar y vivir la experiencia de los campuseros que se darán cita del 30 de septiembre al 04 de octubre en el eveto que también recordará y celebrará al futurista más importante de todos los tiempos: Julio Verne y contará con la presencia de Bruce Dickinson, el mayor creativo, emprendedor y conocedor en el tema de aviación de la era tecnológica, además de ser el vocalista de la banda Iron Maiden.

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Un videojuego lúdico en Facebook será el reto de CFN en el Campus Party

La Corporación Financiera Nacional (CFN) desafía a los miles de campuseros que participarán en la quinta edición del Campus Party Ecuador 2015 que se llevará a cabo en Quito del 30 de septiembre al 4 de octubre en el Centro de Convenciones de la Mitad del Mundo (CEMEXPO), a desarrollar e implementar un videojuego interactivo en Facebook. El reto tiene por nombre CFNGame y su objetivo es que los participantes socialicen de una manera lúdica los servicios financieros y no financieros de la mayor banca de desarrollo del Ecuador.

CFNGame podrá ser realizado en los géneros de aventura, acción, combate, arcade, multi-jugador, agilidad mental, musical, entre otros; que fomenten la inclusión e incentiven a los usuarios de esta red social a conocer sobre la labor de la CFN. La plataforma tecnológica que los participantes podrán utilizar debe ser completamente compatible con Facebook y sus distintas aplicaciones en terminales móviles y fijas.

El videojuego deberá ser de libre participación para quienes cuenten con una cuenta en Facebook. Esta interacción servirá como una base de datos para acceder a púbicos no tradicionales de CFN y así llegar a nuevos posibles clientes que requieran la asistencia técnica o el financiamiento a ideas de desarrollo productivo para el país.

El reto tendrá un solo ganador y el premio consiste en 3 cámaras GoPRO HERO4 Black. Para obtener el primer lugar los participantes deberán mostrar en diseño o aplicación la interacción del juego con Facebook y CFN en forma didáctica y explicativa.

Por segundo año consecutivo CFN propone un reto Campus Party

En el marco de la cuarta edición del Campus Party Quito, CFN planteó la creación de un software que pueda ser utilizado por emprendedores y empresarios que gestionan o mantienen créditos en la mayor banca de desarrollo del país. La propuesta ganadora fue la de dos estudiantes de la Escuela Politécnica del Litoral (Espol) quienes presentaron un software integral que incluye una aplicación para teléfonos inteligentes.

La aplicación, que está instalada en la plataforma web de CFN, interactúa con los administradores del crédito y proporciona información valiosa para los clientes, como tablas de amortización, alertas sobre los días que se necesita realizar el pago y un sistema de comunicaciones instantáneas para aclarar dudas en tiempo real entre los clientes y la Corporación.

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Más novedades del Campus Party Ecuador 2015

Vida y Tecnología debutará como otra de las zonas en el Campus Party Ecador 2015 que se realizará del 30 de septiembre al 4 de octubre en el centro de Cnvencoes de la Mitad del Mundo (CEMEXPO), y lo hará con el tema “Sol”.

El sol es el elemento más importante del sistema solar; a su alrededor orbitan planetas, asteroides y meteoritos que eventualmente se encuentran en un choque impresionante que da paso a nuevos cuerpos celestes, más complejos.

En el escenario será montado un modelo de cohete, el cual luego de un conteo regresivo de un minuto antes de cada ponencia, emitirá humo simulando su despegue.

Este escenario potenciará el desarrollo social, económico y académico de las sociedades humanas. Actuará como una luz que dirija los procesos de generación y aplicación de conocimientos.

El desarrollo científico y tecnológico ha logrado integrarse en la vida de las personas y generar un choque entre varias áreas del conocimiento, de modo que han surgido la nano y biotecnología, la robótica e inteligencia artificial, y astronomía y espacio. Estas son áreas claves que lograrán que, en un futuro, los seres humanos alcancen límites inimaginables… ¡desde la Tierra a la Luna y más allá!

Otras zonas del Campus Party

• Inteligencia artificial y Robótica: El desarrollo de la tecnología ha generado un gran impacto en el ser humano a través de la automatización de tareas, resolución de problemas, asistencia a personas discapacitadas e, incluso, la integración de partes sintéticas en nuestro organismo. ¿Será éste el siguiente paso en la evolución del ser humano?

• Nanotecnología: La capacidad para manipular elementos a escala nanométrica abre las puertas a un universo recientemente explorado, con un gran potencial de impacto en beneficio del medio ambiente, la salud y la industria, a través de un abanico de posibilidades. Conoce el trabajo y los avances de la tecnología en este maravilloso campo.

• Biotecnología: El uso de sistemas biológicos para fabricar o modificar productos o procesos es una realidad desde hace siglos y ha proporcionado herramientas eficientes para enfrentar los mayores problemas de interés global. ¿Cómo puede el desarrollo de la biotecnología cambiar el mundo actual?

• Astronomía y espacio: El estudio del cosmos y los fenómenos que lo conforman nos brinda una respuesta al origen de todo y proyectar futuros escenarios sobre el destino de nuestra especie. La tecnología espacial ha solucionado varios de los problemas que encontramos en el planeta. Somos exploradores natos, ¿cuál será el próximo descubrimiento que cambiará nuestro entendimiento sobre el universo? Esta zona se implementará en un lugar denominado “HackLab”, será una área de talleres en donde se montará un “makerlab”, en el cual desarrolladores, programadores, técnicos y personas entusiastas podrán desarrollar proyectos en base a retos que propongan los patrocinadores de esta zona, además de propuestas de investigadores y la comunidad.

• #CPEC5 ha sugerido a los participantes de esta actividad a que las soluciones a los retos sean “open-source” (código abierto), por el gran potencial de los proyectos que pueden resultar para ser trabajados colaborativamente por los mismos participantes u otras personas interesadas en desarrollarlos.

El “HackLab” de la zona #VidayTecnología contará con impresoras 3D, scanner 3D y placas de Arduino para desarrollar prototipos de las soluciones a los retos. La ambientación de esta área evocará el interior de una nave espacial pues se relaciona con la tecnología que llevará a la humanidad a alcanzar metas y destinos increíbles.

La conexión con las Universidades en este viaje espacial no puede faltar, por esa razón #CPEC5 invitará a que envien proyectos innovadores que hayan trabajado sus alumnos relacionados con las líneas temáticas de la zona #vidaytecnología. Los equipos ganadores presentarán al público y asistentes sus desarrollos durante 2 días en el área de comunidad, en la modalidad de una mini-feria de tecnología.

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Campus Party Ecuador 2015 trae muchas novedades de entretenimiento

Entretenimiento, Imaginación, Creatividad, E-sports serán los ejes de atracción en la Zona de Gamers del Campus Party Ecuador 2015 que se desarrollará del 30 de septiembre al 4 de octubre próximos en el Centro de Conveciones de la Mitad del Mundo (CEMEXPO) y en donde se promoverá la competencia, las comunidades, el entretenimiento y el profesionalismo del mayor motor económico en el planeta.

Campus Party Ecuador 2015 dará la oportunidad de integración a todas las comunidades gamers amantes de los videojuegos, buscando de esta forma, crear y ambientar el mejor lugar posible para una reunión de todos los adeptos a este mundo. Es así como se dará rienda suelta a la competencia para que inicien las Competencias Nacionales de E-sports.

La Zona Marte se orientará a los nuevos jugadores a un esquema competitivo que permita en un futuro ver en nuestro país un desarrollo de esta profesión, fortaleciéndolo mediante torneos y charlas con los mejores exponentes de E-sports en Latinoamérica.

Presencia de expertos internacionales

Como expertos internacionales estarán Sebastián Radu: CEO de ESL España, Donato Pisani: Coordinador de E-sports para ESL y Roberto Venturelli: CEO de VIU Estudios. Del ámbito nacional los acompañarán: Rafael Matovelle: Programador de juegos para varias empresas nacionales; Andrés Aguilar: Administrador de Mate empresa, dedicada al diseño de juegos; Bairon Ajila, Líder de la comunidad más grande de League of Legends del país; Hernan Toasa, el mejor jugador de HS del país con experiencias muy gratas en competencias Latinoamericanas; y, Francisco Roca, el jugador más experimentado y renombrado de Ecuador en League of Legends con varias representaciones muy buenas en Copas Latinoamericanas y en el país.

Otro aspecto dentro de la zona #Gamers, serán sus 4 áreas conformadas de la siguiente manera:

1. ‘Beneficios de jugar’: Estudio psicológico de las ventajas al jugar y entretenerse. Un gran ejemplo es el estudio realizado en la Universidad Queen Mary de Londres y la Universidad College de Londres, el cual después de analizar a 72 voluntarios después de jugar «Starcraft» y «Los Sims» durante 40 horas, a lo largo de seis a ocho semanas, encontraron que los participantes obtuvieron mejoras significativas en su rendimiento en las pruebas psicológicas y en la realización de tareas cognitivas como la flexibilidad con mayor velocidad y precisión.

2. E-sports: Desarrollo, análisis y exhibición de los E-sports a nivel local e internacional, y orientar a todos los interesados en este gigante mundo de diversión.

En todo el planeta, actualmente el negocio con mayor crecimiento es el de los videojuegos y es por eso que en base a la competitividad del sector se ha generado un estilo de deporte el cual tiene casi tantos espectadores en estadios como el fútbol en el planeta. El objetivo del #CPEC5 es generar el cambio de pensamiento de la gente: de juego a una profesión, y emular a todas las grandes potencias asiáticas y europeas. En esta área se darán las siguientes charlas:

• Juegos y Torneos competitivos
• Casters
• Desarrollo y creación de comunidades y equipos competitivos
• Profesionalismo: cómo llegar a él y cómo crecer mediante sponsors

3. Desarrollo de Juegos y Proyectos de los E-sports con su área específica sobre el ‘negocio del juego y sus derivados’: Este espacio se dedicará a desglosar y entender la fuente del negocio, estructura, bases y funciones del mayor motor económico del planeta.

Actualmente, la industria del vídeo juego es la más grande del planeta, recaudando una cifra récord el año pasado de 108.000 millones de dólares. Este año se involucrará a varios de los creadores de ligas profesionales y desarrollo de juegos en el planeta, buscando aprender cómo nació su idea para poder capitalizarlo y pensar en proyectos semejantes dentro del país.

4. ‘Torneos’: competencias con clasificación de amateur y pro, online y presencial.

Este año se incluirá a todas las comunidades competitivas del país con las siguientes competiciones:

• League of Legends: El juego más grande del planeta con más de 63 millones de personas jugando semanalmente.

• Dota 2: Es el MOBA más antiguo, es un juego multijugador de estrategia en tiempo real.

• CSgo: videojuego de disparos en primera persona. La comunidad más ambigua del país gusta de este juego.

• Fifa 15-16: El juego de futbol más grande del planeta con la mayor cantidad de ligas competitivas dentro de Latinoamérica.

• Smash Brothers: Este juego es el más influyente en la categoría de peleas de consolas.

• Smite: es el MOBA en 3D sobre enfrentamientos en un campo de batalla, es en tercera persona.

• Heroes of The Storm: nuevo MOBA de Blizzard, un juego de lucha por equipos de proporciones heroicas.

• HearthStone: juego de cartas online, encierra un poco de suerte con mucha estrategia y es uno de los más fuertes para competencia.

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Campus Party tendrá en zona Júpiter innovación para el desarrollo de Ecuador

Al igual que Júpiter, los dominios de la innovación evocan grandeza, cuyos límites alcanzan la esencia misma de la fuente más poderosa e inagotable del ser humano: La Imaginación.

La vanguardia del desarrollo tecnológico será el eje central de la Zona de Innovación. Las nuevas tecnologías emergentes serán expuestas y dadas a conocer, promoviendo ideas y ayudando a que la imaginación vea nuevos horizontes hacia los cuales expandirse.

Este año durante la quinta Edición del Campus Party – #CPEC5 -que será presentado del 30 de Septiembre al 04 de Octubre de 2015 en el Centro de Convenciones dela Mitad del Mundo, Cemexpo, se exhibirán los avances tecnológicos como herramientas impulsadoras del desarrollo en el país, brindando el material necesario para generar soluciones creativas a problemas específicos y generales dentro de 5 áreas constituidas por:

Misión Galileo: La base de la investigación y el desarrollo encuentra sus raíces más profundas en algoritmos y secuencias que permiten potenciar herramientas simples y convertirlas en objetos de autonomía propia y muchas veces limitadas tan sólo a la capacidad de nuevas y mejores tecnologías emergentes.

Ío: En el campo de las comunicaciones y el fenómeno de aldea global que el mundo experimenta; lo principal es la seguridad y la protección de información. Las plataformas de desarrollo de telecomunicaciones cada vez más, tienden a brindar herramientas de seguridad avanzadas.

Europa: Una línea muy efímera divide el mundo natural del mundo digital, aunque aún estamos muy distantes de poder hacer una sinergia completa de ambos. En este satélite de Júpiter la innovación va mezclando dichos mundos para alcanzar así lo que antes se creía imposible.

Ganímedes: La naturaleza curiosa del ser humano nos impulsa al progreso, es la curiosidad y el ingenio, lo que da origen al desarrollo de nuevas tecnologías que impulsan el progreso y la prosperidad de los países. En este satélite de Júpiter, tendrán espacio las bases mismas del desarrollo.

Calisto: El futuro actual se ve limitado por las capacidades de la ciencia y tecnologías actuales. La generación de nuevos conocimientos impulsa nuevas tecnologías para el futuro. En este satélite de Júpiter se expondrán los cimientos de dicho desarrollo.

Los ejes centrales de este hub de innovación en Júpiter serán: #desarrolladores, #CódigoyProgramación, #SeguridadyRedes, #InmersiónyWearables y #Singularidad.

La innovación apunta a crear universos propios a partir de líneas codificadas, configurar nuevos órdenes, generar nuevas reglas en un mundo digital, que a semejanza de las tormentas del planeta, se agita con cada nueva creación y desarrollo innovador, esto y más en este gran viaje espacial ¡De la Tierra a la Luna! que será presentado del 30 de Septiembre al 04 de Octubre de 2015 en el Centro de Convenciones Cemexpo.

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Invitan a desarrollar software para una aplicación virtual productiva

El diseño de una aplicación digital que permita relacionar la oferta y la demanda de la producción nacional, es el reto planteado por el Ministerio de Industrias y Productividad a (MIPRO) a miles de campuseros que se darán cita en la quinta edición del evento Campus Party, a realizarse en Quito del 30 de septiembre al 4 de octubre de 2015 en el Centro de Exposiciones y Convenciones de la Mitad del Mundo, CEMEXPO.

Los campuseros deberán demostrar sus habilidades y capacidades innovadoras para desarrollar una aplicación web full responsive B2B, destinada a crear un espacio virtual en el que se integren y presenten bases de datos institucionales e información relacionada con la industria nacional, oportunidades de negocio y servicios, entre otros.

Este espacio virtual tendrá una función interactiva con el propósito de facilitar el acceso y la participación de los actores productivos y la ciudadanía en general.

Para el MIPRO, el principal objetivo es proveer información sobre la oferta de producción nacional y la demanda de todo tipo de productos, fomentando la industrialización con la sustitución estratégica de importaciones y el encadenamiento productivo, utilizando medios digitales que potencien las nuevas tecnologías.

Los ganadores de este reto obtendrán para el primer lugar un dron tipo hexacoptero ensamblando por la empresa AEROPRODUCT S.A; el segundo lugar un disco duro externo de 1 TB; y al tercer lugar se le otorgará una capacitación de Astronomía Básica de 10 horas presencial, auspiciada por el Observatorio Astronómico de Quito de la Escuela Politécnica Nacional.

Durante el evento, el Mipro pondrá a disposición de los campuseros, información sobre la innovación digital de los servicios que esta Cartera de Estado ofrece a los ciudadanos, así como los programas de desarrollo industrial que vinculan alto componente tecnológico, dentro de los cuales se encuentra el Centro de Desagregación Tecnológica y Desarrollo Industrial del País.

Requisitos para la participación

Los requisitos para participar en el reto del Ministerio de Industrias y Productividad denominado “MIPROductividad Industrial” son:

• Estar inscritos en el Campus Party Ecuador 2015.
• Ser mayor de edad.
• Podrán ser participantes individuales o grupos.
• Se deberá presentar una sola propuesta por persona o grupo. En el caso de los grupos deberán contar con un representante, quien será la persona que responda a los organizadores del concurso.

El Campus Party, cuyo hashtag es #CPEC5, expondrá este y más retos en un hub especial de Innovación llamado Escenario Mercurio de la Zona Ciudades Digitales, destinado a integrar las actividades que se generen antes y después del evento, a través de una metodología común para aprender, crear, planificar e implementar nuevas soluciones estratégicas.

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